High Frontier 4 All + Expansões "Module 1 – Terawatt & Futures" e "Module 2 – Colonization"
Categoria 100 reais e 7 dias
★ 8,3
nota BGG
R$ 100
por 7 dias
Sobre o jogo
O JOGO INCLUI AS EXPANSÕES "Module 1 – Terawatt & Futures" e "Module 2 – Colonization"
JOGO BASE
A 4 ª edição do jogo High Frontier de Phil Eklund. Tudo começou com o Rocket Flight. Este jogo tinha a ambição de deixar "Cada jogador começar como uma empresa espacial no ano de 2020 tentando obter lucro no comércio e no desenvolvimento de tecnologia". Estamos agora em 2020 e High Frontier 4 All vai transformar o High Frontier em um sistema de jogo aberto para adições e módulos. Isso permitirá que a comunidade ativa e brilhante em torno da High Frontier a desenvolva continuamente.
O jogo vem em uma caixa Core, que contém as regras básicas e avançadas da edição anterior. As regras receberam uma revisão completa para torná-las estanques e acessíveis. Módulos de conteúdo adicional do jogo serão publicados ao longo do tempo, o que adiciona jogabilidade e mecânica ao jogo.
Em High Frontier você representa uma empresa espacial, em um futuro próximo, abrangendo cerca de 100 anos a partir de agora. Seu objetivo é iniciar a exploração e industrialização do sistema solar. O jogo tem várias variantes, mas o objetivo principal é construir fábricas em vários locais do sistema solar. Para fazer isso, você precisa ser inteligente ao desenvolver tecnologias e ser ousado, mas preciso ao navegar pelo sistema solar com sua nave espacial. O mapa icônico da High Frontier é a representação mais completa do sistema solar em qualquer jogo já publicado e suas opções e combinações de estratégias são quase ilimitadas.
As regras de transição estão incluídas para que a High Frontier funcione como uma 4ª etapa independente da trilogia Bios: Earth (Bios: Genesis, Bios: Megafauna e Bios: Origins) sobre a evolução da vida em nosso planeta.
EXPANSÕES
JOGO BASE
A 4 ª edição do jogo High Frontier de Phil Eklund. Tudo começou com o Rocket Flight. Este jogo tinha a ambição de deixar "Cada jogador começar como uma empresa espacial no ano de 2020 tentando obter lucro no comércio e no desenvolvimento de tecnologia". Estamos agora em 2020 e High Frontier 4 All vai transformar o High Frontier em um sistema de jogo aberto para adições e módulos. Isso permitirá que a comunidade ativa e brilhante em torno da High Frontier a desenvolva continuamente.
O jogo vem em uma caixa Core, que contém as regras básicas e avançadas da edição anterior. As regras receberam uma revisão completa para torná-las estanques e acessíveis. Módulos de conteúdo adicional do jogo serão publicados ao longo do tempo, o que adiciona jogabilidade e mecânica ao jogo.
Em High Frontier você representa uma empresa espacial, em um futuro próximo, abrangendo cerca de 100 anos a partir de agora. Seu objetivo é iniciar a exploração e industrialização do sistema solar. O jogo tem várias variantes, mas o objetivo principal é construir fábricas em vários locais do sistema solar. Para fazer isso, você precisa ser inteligente ao desenvolver tecnologias e ser ousado, mas preciso ao navegar pelo sistema solar com sua nave espacial. O mapa icônico da High Frontier é a representação mais completa do sistema solar em qualquer jogo já publicado e suas opções e combinações de estratégias são quase ilimitadas.
As regras de transição estão incluídas para que a High Frontier funcione como uma 4ª etapa independente da trilogia Bios: Earth (Bios: Genesis, Bios: Megafauna e Bios: Origins) sobre a evolução da vida em nosso planeta.
EXPANSÕES
Module 1 – Terawatt & Futures
Módulo 1 - Terawatt apresenta dois novos decks de patentes: Cargueiros e Propulsores GW. Cargueiros são um novo tipo de carta de patente que permite o transporte de bens valiosos de fábrica de volta à Órbita Terrestre Baixa. Os propulsores GW são versões mais poderosas e eficientes dos propulsores MW do jogo principal, permitindo que sua espaçonave alcance os planetas externos com mais facilidade. Este módulo também apresenta, opcionalmente, Futures, que são objetivos especiais do jogo para ganhar pontos de vitória.
Módulo 1 - Terawatt apresenta dois novos decks de patentes: Cargueiros e Propulsores GW. Cargueiros são um novo tipo de carta de patente que permite o transporte de bens valiosos de fábrica de volta à Órbita Terrestre Baixa. Os propulsores GW são versões mais poderosas e eficientes dos propulsores MW do jogo principal, permitindo que sua espaçonave alcance os planetas externos com mais facilidade. Este módulo também apresenta, opcionalmente, Futures, que são objetivos especiais do jogo para ganhar pontos de vitória.
Module 2 – Colonization
Module 2 – Colonization apresenta colônias espaciais orbitais chamadas Bernals e pioneiros espaciais chamados Colonistas. Esses dois tipos de cartas estendem o jogo central para ir além da industrialização e exploração dos recursos do sistema solar para colonizar o sistema solar. Bernais atualizam suas colônias para dar a você Pontos de Vitória extras, de acordo com a hidratação das fábricas próximas. Eles também premiam os Colonos, que você pode levar aos Locais para realizar Operações extras lá.
Module 2 – Colonization apresenta colônias espaciais orbitais chamadas Bernals e pioneiros espaciais chamados Colonistas. Esses dois tipos de cartas estendem o jogo central para ir além da industrialização e exploração dos recursos do sistema solar para colonizar o sistema solar. Bernais atualizam suas colônias para dar a você Pontos de Vitória extras, de acordo com a hidratação das fábricas próximas. Eles também premiam os Colonos, que você pode levar aos Locais para realizar Operações extras lá.
Vídeos
HIGH FRONTIER | Regras + Review | Lançamento Mosaico
Ficha técnica
Complexidade
Pesado · 4,8/5
Designer
Categoria no BGG
Mecânica
Leilão e lances
Construção de baralho, saco ou reserva
Gerenciamento de mão
Negociação
Construção de rede e rotas
Pick-up and Deliver
Movimento ponto a ponto
Recurso para mover
Simulação
Poderes variáveis dos jogadores
Nomes alternativos: Высокий рубеж: Для всех, 高边疆第四版, 하이 프론티어 4 올