High Frontier 4 All + Expansões "Module 1 – Terawatt & Futures" e "Module 2 – Colonization"

Categoria 100 reais e 7 dias

  • 1 a 5
  • 240 minutos
  • a partir de 14 anos
O JOGO INCLUI AS EXPANSÕES "Module 1 – Terawatt & Futures" e "Module 2 – Colonization"

JOGO BASE

A 4 ª edição do jogo High Frontier de Phil Eklund. Tudo começou com o Rocket Flight. Este jogo tinha a ambição de deixar "Cada jogador começar como uma empresa espacial no ano de 2020 tentando obter lucro no comércio e no desenvolvimento de tecnologia". Estamos agora em 2020 e High Frontier 4 All vai transformar o High Frontier em um sistema de jogo aberto para adições e módulos. Isso permitirá que a comunidade ativa e brilhante em torno da High Frontier a desenvolva continuamente.

O jogo vem em uma caixa Core, que contém as regras básicas e avançadas da edição anterior. As regras receberam uma revisão completa para torná-las estanques e acessíveis. Módulos de conteúdo adicional do jogo serão publicados ao longo do tempo, o que adiciona jogabilidade e mecânica ao jogo.

Em High Frontier você representa uma empresa espacial, em um futuro próximo, abrangendo cerca de 100 anos a partir de agora. Seu objetivo é iniciar a exploração e industrialização do sistema solar. O jogo tem várias variantes, mas o objetivo principal é construir fábricas em vários locais do sistema solar. Para fazer isso, você precisa ser inteligente ao desenvolver tecnologias e ser ousado, mas preciso ao navegar pelo sistema solar com sua nave espacial. O mapa icônico da High Frontier é a representação mais completa do sistema solar em qualquer jogo já publicado e suas opções e combinações de estratégias são quase ilimitadas.

As regras de transição estão incluídas para que a High Frontier funcione como uma 4ª etapa independente da trilogia Bios: Earth (Bios: Genesis, Bios: Megafauna e Bios: Origins) sobre a evolução da vida em nosso planeta.

EXPANSÕES

Module 1 – Terawatt & Futures

Módulo 1 - Terawatt apresenta dois novos decks de patentes: Cargueiros e Propulsores GW. Cargueiros são um novo tipo de carta de patente que permite o transporte de bens valiosos de fábrica de volta à Órbita Terrestre Baixa. Os propulsores GW são versões mais poderosas e eficientes dos propulsores MW do jogo principal, permitindo que sua espaçonave alcance os planetas externos com mais facilidade. Este módulo também apresenta, opcionalmente, Futures, que são objetivos especiais do jogo para ganhar pontos de vitória.

Module 2 – Colonization

Module 2 – Colonization apresenta colônias espaciais orbitais chamadas Bernals e pioneiros espaciais chamados Colonistas. Esses dois tipos de cartas estendem o jogo central para ir além da industrialização e exploração dos recursos do sistema solar para colonizar o sistema solar. Bernais atualizam suas colônias para dar a você Pontos de Vitória extras, de acordo com a hidratação das fábricas próximas. Eles também premiam os Colonos, que você pode levar aos Locais para realizar Operações extras lá.
Vídeos

HIGH FRONTIER | Regras + Review | Lançamento Mosaico:

R$100 por 7 dias